东莞漫博会启示:资本争抢“二次元”经济盛宴

经济   来源:莞讯网  责任编辑:百花残  2015-08-24 11:26   热门评论
  从动漫、电子竞技,再到衍生品、Cosplay等,第七届东莞漫博会上演了一次“二次元”经济盛宴。
 
  二次元用户规模已经上亿,大流量、大用户量的属性在互联网容易找到变现手段
 
  研究报告显示,国内的二次元用户已经超过一亿,随着90后、00后等群体崛起,核心二次元用户规模还将快速增长,庞大的市场潜力引爆了BAT、上市公司等各大资本争抢。业内人士指出,“内容为王”和“粉丝经济”会成为未来支撑二次元产业的两条腿,拥有大流量、大用户量的二次元产品,在互联网时代非常容易找到变现手段。
 
  “二次元”热了
 
  在第七届东莞漫博会上,最吸引眼球的无疑是Cosplay达人,这些Cosplay达人将自己盛装打扮成自己喜欢的形象。动漫《海贼王》中的路飞、英雄联盟的冰霜女巫、小黄人等,在主会场四处穿梭,吸引了不少动漫迷的目光,纷纷主动上前与他们合影。
 
  漫博会现场另外一头则是最激烈的英雄联盟电子竞技,台上选手将键盘敲得啪啪响,对战激烈,台下观众则跃跃欲试,正在人群中寻找队友,准备下一轮上场。
 
  北京上方传媒科技有限公司董事长张秋水日前在漫博会上表示:“从现实世界到虚拟世界,接触了很多90后、00后,我发现了一个群体,他们将成为虚拟世界的一个主流人群,也就是二次元人群。二次元人群有很多圈子,包括Coser圈、LO娘圈、古风音乐圈、动漫圈、游戏圈、娃圈,每个主题都有自己的圈子,这些圈子组成非常丰富、多元的虚拟世界。”
 
  业内人士指出,现在已经进入粉丝传播和社群传播时代了,随着互联网的发展,人群和人群间不是越来越连接而是越来越割裂,互联网成为了二次元经济崛起的最好土壤。
 
  拥有亿级用户群
 
  此前,国内第一部众筹动画电影《十万个冷笑话》票房达到1.2亿元,是国内第三个过亿元的国产动画电影,显示了二次元经济的商业价值。
 
  今年7月,艾瑞咨询发布的《中国二次元行业报告》显示, 2014年,核心二次元用户规模达4984万人,而泛二次元用户规模达1亿人。在未来,核心二次元用户将会稳定增长,预计2016年规模达7008万人,随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,预计2016年泛二次元用户规模达2亿。
 
  更有一些研究指出,目前中国拥有2.6亿二次元用户,他们是二次元文化的主要传播者,也是二次元经济的推动者。
 
  咪咕动漫(中国移动)副总经理曾达峰说:“中国动漫产业发展很快,2014年动漫产值超过1000亿人民币,这1000亿元放在动漫强国还是非常小的,占GDP的比例非常低,日本动漫占它的GDP里面排第二。”
 
  数据显示,2013年,美国动漫产值已达到2000亿美元,日本动漫产值则达3900亿美元,中国与这两个国家存在较大差距。
 
  核心的二次元用户会花费大量的时间和财力在ACGN上,他们深爱动漫,经常上AcFun、哔哩哔哩、动漫论坛、贴吧和微博,他们会深入了解并深爱与二次元相关的诸多事物。随着90后财力崛起,二次元经济拥有巨大的市场潜力。
 
  资本争抢“二次元”盛宴
 
  随着90后的崛起,以90后为主要消费人群的二次元,逐渐成为主流。而在经历了初期缓慢生长之后,二次元领域如今成为了资本群雄竞逐之地。
 
  早在2011年,IDG已开始关注泛二次元领域,先后投资了暖暖环游世界、Dota传奇,而IDG的天使级投资一般都在100万美元以上。
 
  从去年开始,二次元概念逐渐升温,今年相关领域的投资更是异常火热。日前,引爆动漫界的就是做玩具出身的上市公司奥飞动漫收购“有妖气”母公司北京四月星空100%股权,拟以9.04亿元交易作价,通过“现金+股票”的交易方式。
 
  “有妖气”是国内领先的互联网原创动漫平台,致力于IP(版权)的全产业链转化和培育。交易完成后,“有妖气”拥有的所有漫画IP将尽数纳入奥飞动漫麾下。这也意味着奥飞动漫在二次元领域的布局更加彻底。
 
  除了上述资本,BAT巨头、创新工场、VC等大波资本都在涌入二次元。
 
  业内人士分析,资本之所以热衷投资二次元经济,是因为二次元经济有明显的人群属性、场景属性后,大流量、大用户量的互联网产品是非常容易找到变现手段的。
 
  以手游为例,北京上方传媒科技有限公司董事长张秋水日前在漫博会论坛上指出:“动漫IP对于移动游戏的核心价值,就是转化能力,吸量能力,降低推广成本,以后IP是游戏的标配,从2015年开始百分之六七十的游戏都是IP游戏。”
 
  名词解释
 
  所谓“二次元”就是二维平面的世界,主要指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)构成的平面世界。“二次元”不限于ACGN,除此之外,还包括二次元群体从ACGN不断延伸出的手办(以动漫、游戏角色为原型制作的模型)、COSPLAY等,以及同人(用特定文学、动漫、电影、游戏作品中人物再创作)及周边(如海报、CD、毛巾、徽章、服装等)这些衍生产物。(记者 胡从意)(来源:东莞时间网)
 

点击进入莞讯网首页>>

品牌介绍 | 广告服务 | 版权声明 | 联系我们 | 网站地图 | RSS订阅 | DMOZ目录
本站部分资料来源于互联网转载和网友发布,如侵犯您的权益,请联系我站客服,我们将尽快处理,谢谢合作!
Copyright © 2013 www.guannews.com Inc. All Rights Reserved.莞讯网
备案号: 粤ICP备13054447号
法律顾问:李小军律师 电话:13326865997
>