首届岭南水乡国际动漫节举行

企业   来源:莞讯网  责任编辑:百花残  2023-04-23 10:44:27

首届岭南水乡国际动漫节举行
 
东莞企业何以吸引一众动漫名家与知名IP?动漫名家如何与东莞企业、制造业深入合作?动漫名家又为东莞企业发展提出了哪些建议?
 
4月22日,东莞在“岭南水乡”洪梅镇举办首届岭南水乡国际动漫节。当天下午,动漫名家组成调研团分别前往南城、寮步、洪梅、松山湖等镇街(园区),围绕动漫+潮玩、动漫+制造以及动漫+科技等,实地走访考察东莞动漫产业,走进潮玩企业、产业园区开展调研和座谈交流,为东莞企业未来如何发展、动漫IP资源如何与东莞制造业进行产业对接建言献策。
 
当日下午,动漫名家调研团首先来到位于东莞南城的X11全球潮玩集合店。随着近年潮玩行业的崛起,X11为代表的汇聚全球潮玩IP的集合品牌,也成为助推原创潮玩IP崛起的重要动力。作为全球最大的玩具生产制造及出口贸易中心,东莞在玩具生产制造及供应链上积累了丰富的经验,使其成为培育动漫+潮玩产业的一片沃土,也引来国内外的关注目光,引得X11等潮流品牌纷纷汇聚此地。
 
得知店内种类繁多、规模庞大的潮玩玩具均由东莞本土制造,动漫名家们均表示十分惊讶。动漫名家们在X11旗舰店中,不时在ToyCity Laura共同出品限量联名款系列潮玩以及国风潮玩IP前驻足观赏、拍照留念。
 
刚刚在新加坡、马来西亚和中国香港结束《玉郎当代艺术》全球巡展的著名漫画家、《天子传奇》《神兵小将》系列作者、香港动漫画联会会长黄玉郎参观X11后表示:“在香港的潮玩店比较分散,不能一次性看到这么多潮玩玩具,没想到在东莞市中心可以看到如此规模的潮玩。”
 
随后,调研团走进位于寮步镇的东莞市微石文化科技有限公司(以下简称“微石科技”)。微石科技是全球著名的金属模玩产品设计开发商,他们的3D金属拼图产品被翻译成7种不同语言,在美国、英国、日本等20多个国家销售。
 
“很大”“令人印象深刻。”《守龙者》导演萨尔瓦多·西莫在参观东莞市微石文化科技有限公司时表示。
 
东莞市微石文化科技有限公司总经理熊毛介绍,基于精密制造和智能制造,东莞在做潮玩方面有很多优势,“我们在很多领域都沉淀了多年的经验,加上上下游产业链的集群,可以在发展潮玩的时候提供非常强大的创造源泉和产业支撑,给东莞发展潮玩产业打下了坚实基础。”
 
经过了半天的走访调研,无论是X11还是在微石科技,都给黄玉郎带来较大感触,他用“大开眼界”“十分震撼”来形容这次活动。“回去后,我会好好思考会把哪些IP带来与东莞企业开展合作,接下来也会多与东莞企业进行更多的交流。”黄玉郎表示,动漫是创意资源,此次走访让他有了与莞企合作的初步想法。
 
随后,动漫名家调研团走进东莞龙星玩具有限公司、广东金添动漫股份有限公司两家企业。
 
在位于洪梅镇的东莞龙星玩具有限公司展厅,引入眼帘的是一大批被大众所熟知的美国动漫人物手办,如蝙蝠侠、金刚狼、超人等。该企业行政经理陈福明介绍,龙星玩具有限公司隶属龙星国际集团,公司总部设在台湾,在香港、上海等均设有分公司。集团创建于1968年,具有五十多年历史。
 
“公司拥有多年玩具生产经验,生产工艺扎实细腻。”陈福明说,希望能与各动漫界人士加强交流,达成战略合作,共同孵化打造国潮IP,助力动漫行业良性健康发展,并推动企业完成从OEM到ODM转型升级。
 
在位于望牛墩镇的广东金添动漫股份有限公司。调研团一行走进展厅、生产车间,与总经理蔡建淳深入交流,现场了解企业订单情况、设计研发情况等。据了解,该企业一家以动漫食品为主,目前已拥有被授权项目“奥特曼系列”“樱桃小丸子”“上海女孩”“喜羊羊与灰太狼”“铠甲勇士”“果宝特攻”“巴啦啦小魔仙”“巨神战击队”“哆啦A梦”“helloKitty”“馒头家族”等国内外一线动漫形象。
 
“我们通过向IP方购买品牌许可使用费,用于生产自己的产品。而这种已经成熟的IP本身就具备其固有的粉丝量,自然而然地,能够带动这些制造企业的产品销售。”蔡建淳说。
 
近年来,在与动漫品牌不断合作的过程中,金添动漫逐渐有了一定的积累,开始根据自身的产品定位和特性,一步步地走上自主创作的道路,立志打造自有的动漫IP,并从最初的“来料加工者”角色向创作者转变。“目前我们已拥有原创品牌‘多嘴鱼’与‘噢呀’,打造原创IP也将是我们接下来的重点方向。”蔡建淳说。
 
短暂的调研行程让调研团成员印象深刻,纷纷为莞漫企业建言献策。
 
粤港澳大湾区动漫促进会理事长蒙凯奇认为,从生产端而言,越来越多的制造企业开始谋求与动漫公司的“联姻”,有些制造企业更是不满足于外部IP(知识产权)的使用,开始逐渐上溯到动漫产业链的制作、培育端,并借此完成其转型升级的需求。
 
“但动漫企业的痛点仍是缺乏原创IP。”蒙凯奇介绍,一部动漫最为核心的,还是在于动漫IP的创造,创造出来的IP在市场的认可度,会非常直接地体现其衍生的商业价值。因此,他建议,动漫企业需加强与动漫名家的合作,提升原创IP孵化能力,通过玩具手办等产品,提升动漫IP与受众的黏性互动,推动企业高质量可持续发展。
 
动漫作品如何更好地借助前沿科技创意呈现?如何结合潮流趋势创作优质动漫?这是动漫名家调研团调研光大We谷与松山湖大家艺术区过程中最为关切的问题。
 
人工智能、软件开发、云计算平台……动漫名家调研团走入工业数字大厦展厅,数字经济图景一目了然。“这个工业数字大厦是东莞第一个,希望能够借助这个平台集聚数字产业化,赋能产业数字化。”东莞市工业数字大厦相关负责人向动漫名家调研团介绍道,光大We谷以数字经济产业为核心,积极引进各类软件、大数据、人工智能、新一代信息技术服务企业,助力“数字东莞”建设,目前已引进160多家数字产业相关企业。
 
东莞阿尔泰显示技术有限公司便是其中一家数字产业相关企业。“来!拍个照!记录一下我们‘登上’月球。”动漫名家调研团一行七人被眼前东莞阿尔泰显示技术有限公司的XR三面屏所惊艳,纷纷感慨技术赋能艺术表达,创造了更多的可能性。
 
在调研过程中,调研团深度体验LED电影屏、XR虚拟摄影棚、裸眼3D、沉浸式等新兴技术。戴上3D眼镜,无论是银河宇宙,还是海底生物都在眼前徐徐展开;走上XR三面屏,现实与虚拟界限模糊,人们宛若登上月球;无论光线明暗,LED电影屏都清晰而明亮,体验感舒适……动漫名家调研团不断发出惊叹,“这些科技真的太有沉浸感了。”
 
此后,动漫名家调研团还参观了松山湖大家艺术区内融合莫奈油画风的咖啡厅、知名艺术家的画作展览、水波氤氲的大家艺术博物馆等等。
 
在座谈会中,动漫名家调研团与受访企业不断进行思维碰撞,畅谈动漫与科技深度融合的未来。株式会社KADOKAWA海外事业局代表牛口洋介表示,“这次参观既体验到了先进的科技,又充分感受到人文的熏陶,这种组合是最能激发人的创作灵感的。无论是近期的Chatgpt发展还是如今的LED屏幕的发展,都在进一步推动动漫形态改革,转化人们认知、体验文化的视角。”
 
广州大学科技与艺术创新中心主任徐志伟十分看好LED技术对动漫视觉传播的影响,他表示,“LED技术变革会颠覆传播载体,会很大程度提高动画的传播力与感染力,那时候带给人们的体验是更高层次的。”除此之外,他还提到,越来越多的学生选择了在东莞动漫企业发展,相信东莞动漫产业能在科技的赋能下创造更多的可能性。(东莞+

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