虚拟现实或成东莞经济新增长点

科技   来源:莞讯网  责任编辑:百花残  2016-05-12 09:19:18
  虚拟现实或成东莞经济新增长点
 
  2016年被定义为虚拟现实元年,更多的虚拟现实技术正加速进入现实生活。在这个巨大的市场机遇下,东莞作为电子信息产业聚集地,在硬件领域有着与虚拟现实产业的天然联系。
 
  目前,已有虚拟现实创业项目入驻东莞,不少大型制造企业也已经接到了来自虚拟现实行业的订单。业内人士呼吁,东莞应该加大对虚拟现实产业的扶持力度,让虚拟现实产业更快地在东莞发展和聚集。
 
  但是也有反对的声音认为,东莞不该被“风口”、“引领现象级消费电子”等言过其实的说辞左右,虚拟现实的活力应该由市场说了算。那么,东莞以往对新兴产业的扶持经验是否还适用于虚拟现实产业?
 
  明明是端坐在房中,但戴上虚拟现实设备后,就能够时而像鸟一样在天空翱翔,时而像鱼一样在海底畅游。甚至瞬间移动到火星,穿越到唐朝也都不在话下。这就是虚拟现实的魅力。
 
  虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,并使用户沉浸到该环境中。
 
  目前,诸多科技界企业正凭借软硬件优势向虚拟现实领域渗透,其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局。比如,联想与蚁视合作研发的便携式设备乐檬蚁视虚拟现实眼镜,魅族与拓视科技开展合作推出手机虚拟现实头盔,HTC推出HTC Vive虚拟现实头戴式现实设备等。
 
  HTC Vive的热销,也让参与该产品精密件生产的代工厂——东莞劲胜精密组件股份有限公司备受关注。身为上市公司,东莞劲胜精密组件股份有限公司在发布的公告中说明了双方的合作事宜,劲胜精密根据其客户宏达国际电子股份有限公司产品需求,按照与其签订的合作框架协议,参与虚拟现实穿戴设备HTC Vive的研发、生产制造。按照客户订单需求,劲胜精密为该款产品独家供应塑胶结构件。
 
  “这次合作也让我们认识并开始关注虚拟现实这个火热的行业。”东莞劲胜精密组件股份有限公司相关负责人说,随着智能手机订单的萎缩,劲胜精密一方面通过打造国家级3C智能制造示范车间转型,一方面与顶级科技企业厂商合作,拓宽产品领域。
 
  该负责人也很看好虚拟现实,他认为,虚拟现实技术可为城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等提供切实可行的解决方案,同时可在影视、虚拟现实游戏等文化娱乐活动中广泛应用,具有良好的应用前景。
 
  未来,劲胜精密还将组建团队,提高虚拟现实穿戴设备领域的技术应用水平,强化智能硬件整体技术解决方案能力,开拓新的优质客户。
 
  目前,除了劲胜精密之外,东莞也有一些互联网企业在制作虚拟现实游戏,如位于东莞南城的广东法诺文化传媒有限公司刚刚推出了幼儿增强现实教育产品,通过这个产品,一张看似平平无奇的图片,用安装了特定手机应用的手机扫描之后,便在手机上出现了一个立体卡通形象。
 
  同时,位于松山湖的多家高校研发团队在计划进行虚拟现实领域的研究。从目前的情况来看,东莞当前的虚拟显示设备主要应用在娱乐领域。但是业内人士预计,未来在工业领域,虚拟现实也将有很好的应用空间。
 
  知名研究机构预测,2016年,全年全球虚拟现实设备出货量有望超过500万台,到2017年,将会带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利,2020年对应市场规模超过1500亿美元。
 
  业内对虚拟现实扶持的呼声很高,类似“东莞再不加紧布局就晚了”、“要像当初扶持动漫产业一样扶持虚拟现实”的建言出现在时下各种论坛峰会和学术交流会上。
 
  这些学者或产业界人士大多这样认为:虽然虚拟现实技术未来的产业化之路是否顺利还未可知,但从当前该技术的发展态势来看,虚拟现实很可能成为支撑东莞产业发展的下一个平台,虚拟现实颇有希望成为下一代现象级消费电子产品。对于东莞而言,虚拟现实产业如果能够在东莞集聚发展,便有望成为下一阶段东莞经济发展的新增长点。
 
  也有产业界人士这样认为:有了虚拟现实,硬件势必受到冲击,甚至在未来,除了依赖于虚拟现实的硬件,其他硬件都没有存在的必要。因此,有产业界人士也这样建议,对于虚拟现实产业化对智能硬件造成的冲击,东莞应该提前布局。
 
  那么,东莞是否拥有虚拟现实产业快速发展的土壤?
 
  从当前的产业环境来说,伴随着全球个人电脑、笔记本电脑销售的下降,东莞许多生产机箱、外设等零配件的企业发展遇到了困境,此外,国内智能手机的红利期已经过去,智能手机厂商深陷“红海”,发展增速不断下滑。虚拟现实衍生产品的生产制造,或许将在未来填补传统电子信息产业下滑导致的空缺。
 
  因此,倘若聚焦硬件和实物,东莞制造业基础雄厚,拥有全国最大的智能手机生产基地,3C领域的智能硬件产业链完备,接订单或为创新创业团队生产虚拟现实硬件产品自然不在话下。
 
  但不容忽视的是,虚拟现实不仅在于酷炫的硬件设备,其核心更在于内容和软件,而东莞在虚拟现实内容的原始创新能力上明显是短板。
 
  南方日报记者从东莞科技部门了解到,东莞目前从事虚拟现实内容和软件开发的企业还不多,很多优质的虚拟现实开发设计人员更多地集中在广州和深圳。东莞过去偏重制造业的产业结构,难以培养出高端的技术人才。
 
  因此,东莞不但应该发挥制造优势做好虚拟现实智能硬件制造,更应该借助东莞的科研平台进行自主研发。因此,政府应该给予更大的支持,搭建产业链条,“就像当初扶持动漫产业一样,不能错过产业发展的黄金期和转瞬即逝的机会。”该产业界人士说。
 
  “‘未来前景广阔’,‘机会转瞬即逝’,因为这些说辞就建议产业扶持有些言过其实。”东莞一位资深投资人说,最近,该投资人所在机构与东莞知名互联网企业启动了1亿元产业基金的项目。
 
  “从理论上,资本市场看好虚拟现实领域。”该投资人说,但虚拟现实产业链很长,是一个非常专业和值钱的技术,包括虚拟现实工具与设备、内容制作、分发平台、行业应用和相关服务等在军事、民用以及科研等方面的各种应用。在一个地区,虚拟现实做得好,就带动整个产业发展,做不好那就是一个炒作的概念。
 
  据该投资人讲述,以他目前手头上几个虚拟现实的创新项目来看,可谓良莠不齐,最多见的就是以“魔幻眼镜”的噱头做出来的虚拟眼镜,甚至一些原来从事智能手环的厂商也开模做起了虚拟现实眼镜盒,追根究底只是有低劣三维图像效果的树脂镜片。
 
  虚拟现实行业的乱象让这位投资人感慨,本来是对技术要求很高的产业,一旦成为现象级应用,就难免变成任何一个厂商都敢做的事物,且只是为了一个概念而做。
 
  对于出台虚拟现实扶持政策,该投资人持否定意见。他认为,产业要发展,离不开企业和政府双方的努力。政府政策初衷很好,但未必起到应有的效果。
 
  松山湖一位不愿具名的创新研发机构负责人也持同样的意见,他以动漫产业举例说,东莞出台政策扶持动漫产业时,刺激了众多企业的参与欲望,然而,某些企业却钻空子走上了完全依赖政策、重量不重质的盈利之路。
 
  “有一些企业会赤裸裸道出一种逻辑:做动漫,在市场上赚钱是一种做法,拿政府补贴又是另外一种做法。”该负责人说,这直接主导了企业的经营行为:只考虑项目是不是好报批,是不是能拿到政府的资金支持或是奖励。
 
  “这种现象在全国各地都很普遍,也确有不少企业因此获得巨额利益,一个产业表面上是风生水起,但实际上是一种怪异的氛围。”该负责人说。
 
  因此,类比到虚拟现实,该负责人说,虚拟现实产业已是炙手可热,但是新兴行业的发展大概都会经历这样一个阶段,一开始大家疯狂地涌进去,等到产能出现过剩再收缩,进入一个调整期。
 
  因此,他不建议政府部门再做“撒胡椒粉”式的支持,而应该用巧力搭建平台,整合深圳、广州溢出资源,吸取以往对光伏、LED产业支持的经验教训,让市场说了算,让企业迎接市场的洗牌。在残酷的现实面前,终会优胜劣汰。
 
  “个别企业确实在政府扶持下迅速壮大起来,但这些企业本身实力不差,政府扶持也只是助推。而一旦创新创业都奔着政府补贴去时,就注定不能创造出精品。因此,针对虚拟现实产业,政府补贴政策的‘大棒’轻易用不得,这不利于良性产业链条的形成。”该负责人说。(来源:南方网)
 
 

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